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而且法师之手并不是一个攻击性法术,哪怕施法失败产生反噬他也能承受的住。
现在的法师之手功能很单一,只能幻化出一个半透明的巨手。
他使用这个法术幻化出来的巨手力量大概能达到15o磅,需要耗费的魔力是1o点。
一般的法师学徒却远没有这个威力,他们释放之后的巨手力量最多是十多磅,跟他差距很大。
但同时这些魔法学徒也要消耗1o点的魔力,虽然都是施放同一个法术,消耗同样的魔力,但结果却完全不同。
这引出来李德对施法另外两个猜测。
是否魔力越深厚,施放的法术就越强,
是否等级越高,对魔力的利用率就越高。
李德对探索这些神秘的魔法充满了兴趣。
如果魔法节点不是固定不变的,那么可不可以通过调节魔法节点或者节点之间的魔法回路来改良魔法模型,以达到减少魔力消耗或者加强威力的效果。
如果减少或者增加魔法节点会产生什么后果?
想到这李德心中就砰砰砰加快跳动了起来,对自己的设想充满了好奇心。
就像是小孩见到最喜欢的玩具一样,但他可是个实干派。
先开始输入魔力。
李德认真观察从魔力输入开始,第一个节点到最后一个节点的魔法回路。
连接完3o个魔法节点之后,法师之手的模型瞬间成型,他能清晰的感应到只要自己释放这股魔力,法师之手就会被成功的释放出来。
他并没有释放,而是缓缓的减少魔力输入,只要一直有魔力输入,魔法模型就会一直处于被激活状态随时可以施法。直到魔力下降到魔法模型运转的极限值,再减少魔力就会崩溃,李德才停止减少。
降低魔力输入是为了如果出现反噬能把伤害降到最低,激活魔法模型是为了更直观的观察魔法节点在魔法模型中起到的作用。
下一步。
减少魔法节点。
李德极为专注,这是他的第一次尝试。
他有改良法师之手这个想法之后,为了熟悉这个法术这两天施放了不下上百次。
所以他已经对这个法术的结构了如指掌。
他率先给3o个魔法节点编号了1到3o的序号。
第23个节点和24个节点在法师之手模型中属于靠的极近的节点,如果去掉其中一个,魔法回路完全可以绕过这一段距离的魔力连接到下一个。
如果去掉一个魔法节点,那么施法后能不能减少魔力的损耗?
去掉一个魔法节点很简单,操控魔法回路避开这个节点直接连接下一个节点就可以达到目标。
李德缓缓散出精神力,控制魔法回路避开第23个节点,让第22节点跟24节点直接连接。
刷~
当魔法回路绕开了第23个节点后,整个法师之手的魔法模型一阵晃动,像是随时要崩溃。
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