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他想起了黑暗之魂第一代,初代的黑魂里,能够给玩家休息升级的篝火数量就很少,在前期更是不能传送,只能靠玩家自己跑路,到了后期需要频繁跑图的时候才开始可以传送。这个设计是为了让玩家不断熟悉地图,从而产生沉浸感,或许这个游戏也是这样?
乌森觉得很有可能,耸耸肩。
黑暗之魂敢这样搞,那是因为人家地图做得好,各种近路,各种峰回路转,不知道这个游戏地图设计的怎么样?
勤劳的乌森奔波劳累了很长时间,也攒了很多钱,他都点在力量上了,增加攻击力。
弃逐者小怪不能成为他的障碍,尤其是在有了弓箭的加持下,乌森把抱团游荡的弃逐者一个一个勾引过来,进行正义的单挑,没有双拳难敌N手的烦恼,就更不会翻车了。
乌森参考地图,一片区域一片区域地探索。当然,他有注意要避开城堡主埃博塔斯,以免“先帝创业未半而中道崩殂”的悲剧发生。
一开始乌森还没有什么感觉,但是在旷野上待久了之后,也察觉到了凄凉的氛围。
旷野上有些地方散碎着破败的建筑物,乌森还发现了几座摇摇欲坠的小屋,但进去一看,里面没有NPC,家具也要么朽坏要么布满灰尘。在其中一个屋子里,他捡到了一个吊坠,打开后发现里面放着一个女孩的画像。
根据物品说明,这是一个新婚燕尔的青年遗失之物,至于为什么遗失……因为人已经没了。
真惨,在刚结婚的时候遇到了这种事。
乌森稍微唏嘘了一下。
但也就一下。
作为一个老玩家,他可清楚了,大多数魂类游戏的NPC都没啥好结局。
习惯了习惯了。
说实在的,乌森对NPC的剧情不是很关注,他玩魂游戏也玩了不少,也多周目通关了一些,但那些分析剧情的魂学家的视频他是一个也没看。
不过,或许是因为全息和屏幕的不同,这里让乌森更有了代入感,所以他也会稍微扫一眼物品说明。
从小屋出来,迎面撞上一群游荡的弃逐者,乌森心里那点子惆怅立马消失了。掏出弓箭,一个一个勾引过来,开始一对一的正义对决。
就在打到只剩最后一个的时候,乌森发现了奇怪的事情,剩下的那个弃逐者被弓箭射了也不过来,反而开始逃跑。
哎呀,还挺聪明的。
山不来就我,我去就山。乌森追过去。
举起大剑要砍的时候,乌森发现弃逐者把一个小小的什么东西放在地上,然后朝乌森冲过来。
乌森之前一直以为那是宝物来着,要不然为什么弃逐者抱得那么严实,否则剩下一个还逃跑的他就不追了。但现在才发现,那不是什么宝物,是一个只比乌森膝盖高上一点的幼年期小怪。
那这这个大怪就是它爹或者它妈了?
这些弃逐者的脸都跟骷髅似的,身上的衣服也破,很难分男女的啦。
对一个单亲家长下手,乌森的心里本来没啥负担的。反正是怪物嘛,他在电脑游戏里甚至还经常砍NPC呢,那些NPC长得还比这怪物漂亮多了。但或许是因为全息的原因,乌森决定还是算了,饶他她一命。
于是他没砍下去,转身溜了,心想自己可真是五好青年。
乌森很快就把罗曼平原的大部分地方探完了,升了好多级。现在只剩下最后一个小角落,探索完了之后估计就能去挑战Boss城堡主了。
最后一个小角落里有一个小村子,依旧破破烂烂的。乌森已经有经验了,里面必然没有人,他大摇大摆地走进去。
然后,看见了一只油光水滑的银色长毛猫,长着一双圆溜溜的金色大眼睛,两个耳朵尖尖上还有一撮聪明毛呢!
它趴在小木头椅子上,警惕看过来的时候,第一眼就把乌森给征服了。
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