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一开始,她只继承了【富家子弟】的身份,然后为了解决滋生的【恐惧】,去画那些带着【激情】的画,去【研究】【健康】。
下一步呢?为了生存,为了不重蹈覆辙,去工作,去寻求自保的力量。被隐瞒的死因和神秘的日记,也许还有接踵而来的麻烦。
‘好麻烦......要不重开算了?不会不通关就一直重复吧?我说你应该叫死亡模拟器!’
柏莎别无他法,她只能、她必须借助系统的力量,为建立所谓的密教献身。
‘想那么多也没用。看看周围这些普通人,能有自保的力量,我已经够幸运了。接下来,让我好好研究一下,怎么赢得这场游戏!’
————
柏莎回到家中,打算进一步研究一下系统的功能,同时读一下父亲遗留的日记。
系统目前包含的模块有:
1.【工作】:一种以生命换取金钱的方式。
工作一次可以获得【资金】*2。存活时间和用药消除恐惧都需要消耗资,所以工作不能停。但长久的工作可能导致【病痛】或【受伤】,她还需要时间去探查真相、建立教会,可能会旷工。
所以,她最好找一份兼职,而且兼职随时可以换,小丑既然能带来恐惧,其他人或许也能带来什么;这大概就是游戏随机事件了。
2.【研究】:书籍是不死的记忆。研究这些文字使我走得更远。
研究书籍文本可以获得信息,现实的书本不能使用,应该是需要和任务相关,父亲的日记目前就是可研究状态。其他书籍怎么获得暂时未知。
此外,还可以研究【健康】、【理性】、【感性】,可以提升数值,但这些需要亲力亲为,对应到现实就是需要锻炼和冥想。
理性和感性两者的冥想状态不一样。硬要说的话,柏莎感觉理性像是在冷冽的空间看见一根根交错着、有规律跳动变幻的丝线逐渐被规整成为一个个矩形;感性就像是突然掉进了万花筒,从炫目的五颜六色中触摸到特定那一种,让你的脑子嗡嗡响,大脑皮层好像在上浮,窥见了灵魂的存在。
她目前主要是锻炼,储备更多的【健康】以防万一。
【理性】可以帮助更好地完成文书类工作,【感性】可以帮助作画,她暂时都没有提升的需求。
3.【入梦】:休息,重新考虑你的目标。或在虚幻的梦中找寻到真实。
入梦可以消除各种负面影响,比如【恐惧】;还可以升级【欲望】。
但没有【安逸】的话,柏莎选择不睡,她可不想因为每天做噩梦而住进精神病院,尤其是那里可能叫阿卡姆。
4.【探索】:用健康冒险、派出手下或雇佣可用之人,去发现这座城市的秘密。秘史还将指引你前往神秘的边界。
原则上,柏莎不会选择用健康冒险,手下大概要等密教成立之后才会有,雇佣又容易引起本地势力的注意。但探索一看就是推进游戏主线的必要项,真要放弃的话,她说不定又要迎来重开。
‘找到工作前去探索一次,还有3点健康呢,赌得起!’
————
父亲的日记也已经【研究】完毕。
【【加密的日记】(已阅读):这本日记详细记录了主人越陷越深的痴迷。
许多文字已经模糊,但我从其中找到了或许有用的信息。】
【获得:【莫兰书店】(地点):一座光线昏暗的经营场所,属莫兰小姐所有。
她买卖稀有、且有时会带来危险的书籍。但只为有缘人提供。】
‘书店?听起来挺安全的,正好可以尝试一下探索的功能。’
柏莎将【莫兰书店】加入【探索】,面板有了更新,一张3D的地图展开在眼前,上面指明了前往书店的路。她透过意识试探性地调整地图,她几乎可以随意旋转放大缩小整张地图,上面有几处明显的地标建筑,这是一份哥谭地图。
好消息,她现在有了一份随身地图,不会迷路,并且其他人看不见,或许另有妙用。
已经很晚了,今天实在是思考得太多,柏莎有些累了。出行计划定在了明天,现在她可以伴着【安逸】入睡,暂时不受恐惧侵扰。
祝她做个好梦!
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